一、誘因
營造出一個特殊的環(huán)境,在這個環(huán)境中將用戶對產(chǎn)品的渴望激發(fā)出來,使得用戶在之后的生活中,一旦處于相同的環(huán)境,就會自然而然的想起并且傳播該產(chǎn)品。
二、社交貨幣
“有趣、有內(nèi)涵、時尚、潮流”是每個人都渴望在朋友心中樹立的形象。如果企業(yè)的產(chǎn)品滿足人們這種向身邊朋友炫耀身份的需要,能夠幫助他們塑造出他們渴望的形象,那么這樣的產(chǎn)品必然受到大家喜歡。
三、公共性
倡導(dǎo)創(chuàng)新的時候也提倡公共性。人們是不會輕易嘗試那些從來沒有見過的產(chǎn)品的。因此,如何產(chǎn)品的設(shè)計(jì)包含一些公共元素,再配上一些創(chuàng)意元素,那么就可以吸引用戶,有利于產(chǎn)品的傳播。
四、情緒
有的情緒可以激發(fā)用戶分享的欲望,而有的情緒則會阻礙用戶分享的欲望。因此,企業(yè)要學(xué)會調(diào)動對產(chǎn)品傳播有利的用戶情緒。不過,有的時候,如果能夠妥善處理那些不利情緒,也可以將不利變有利。
五、實(shí)用價值
這是最關(guān)鍵的一個因素。如果產(chǎn)品沒有一點(diǎn)實(shí)用價值,那么就不會有人使用該產(chǎn)品,更別提傳播了。如果產(chǎn)品能夠滿足用戶的實(shí)際需求,或者能夠快速、有效的解決用戶的問題,讓用戶滿意,那么用戶就會心甘情愿的幫助傳播。總而言之,要解用戶之需。
六、故事
有的時候,將某個故事賦予到產(chǎn)品身上,讓產(chǎn)品具有一個神秘的色彩,那么也會有利于產(chǎn)品的傳播。人們都不會拒絕那些有趣的故事將產(chǎn)品的信息注入到傳奇的故事中,人們在讀故事的時候,也會對產(chǎn)品有所了解。不過不要本末倒置,要記住我們的目的不是講故事,而是要使故事更有傳播價值,幫助產(chǎn)品的傳播。