經(jīng)常有很多人在做閃存的時(shí)候做,不要做錯(cuò)誤的地方修改,所以不僅效率低,而且當(dāng)做的想法很亂,造成不良效果時(shí),一個(gè)好的網(wǎng)站準(zhǔn)備工作是必不可少的,分為兩類網(wǎng)站,變成了很多Flash文件,然后CONN。檢查完畢。這樣做的好處是,修改很容易,思路清晰,另一個(gè)是你看到的,連接在Flash文件中,這需要很高的生產(chǎn)力,需要高的準(zhǔn)備工作。
接下來我們將對(duì)這個(gè)網(wǎng)站進(jìn)行一些分析。首先確定大小,以及如何布局。正如你所看到的,這個(gè)文檔由3個(gè)部分組成(圖1)。
所以在你的頭腦里有一個(gè)點(diǎn)。我認(rèn)為你可能覺得說它太無聊了,但它確實(shí)是Flash網(wǎng)站的靈魂,做任何網(wǎng)站都是一個(gè)好主意。當(dāng)大框架開始時(shí),它開始設(shè)計(jì)并思考我應(yīng)該把每一個(gè)部分放進(jìn)去,其中大部分是PS處理的,而我不是冗長的。
這部分是重點(diǎn),我打算先分開一些重要的部分來解釋,然后做最后的整合,(但是大家的注意,現(xiàn)實(shí)的生產(chǎn)是根據(jù)你的思維,因?yàn)閾?dān)心過程不太好理解),站點(diǎn)有3個(gè)地方分開,尊重。加載,按壓按鈕部分,動(dòng)畫連接。嗯,沒什么可說的。
一般來說,裝貨有很多方法。該網(wǎng)站采用了一種通用的制作方法。首先,看圖片。
您可以看到,整個(gè)加載是在2層的第一幀、AS層和加載層作為層,進(jìn)入腳本停止(),其效果是停止在第一幀上,使其不再繼續(xù)播放,并查看加載層,并點(diǎn)擊畫布找到I。電影剪輯(電影剪輯)。這是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的事情,也就是說,雖然場景已經(jīng)停止在第一幀,但電影播放可以播放),我們雙擊電影剪輯,打開如圖所示。
每個(gè)人都可以從這一部分看到自己的所有權(quán),所以人們?cè)跁r(shí)間上這樣做,想法是很清楚的,對(duì)于第二層和第四層我們不是在學(xué)習(xí),是一個(gè)簡單的漸進(jìn)顯示效果,我們關(guān)注的是層5層,發(fā)現(xiàn)這也是一個(gè)電影編輯,處于20幀的位置。我們點(diǎn)擊了電影,打開了操作面板,找到下面的代碼:
這是.bar,xxSt= 0;這是相對(duì)意義,從這部電影的開始,條的水平百分比是0。
這個(gè)。酒吧。xSt=根。GETByTeStLoad()/root。GETByTestTalk()* 100;將當(dāng)前加載的字節(jié)數(shù)除以字節(jié)總數(shù),然后乘以100。
這是一個(gè)判斷語句,如果條形元素的水平為100,那么最后一個(gè)層開始播放,而父級(jí)是相對(duì)意義,表示前一個(gè)目錄。
相應(yīng)地,在層5的頂部有一個(gè)AS層,20幀的位置有代碼停止(),在20幀的位置停止它。我們可以看到在40幀中有一個(gè).ROOT.Gotoand Poice(2),這意味著跳到場景的第二幀。